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Archivos de etiqueta: Técnicas de creación

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El metajuego en los juegos de rol (II)

Juegos de rolPor Antonio14 abril, 20152 Comentarios

Vamos a pasar a analizar en su contexto cómo se realizan los intercambios de información desde el exterior a la mesa y qué herramientas tiene el director para aprovechar y usar el metajuego a su favor. FLUJO DE INFORMACIÓN EXTERNO Desde el entorno de ficción a la realidad Nos referimos al flujo de información que…

Diario de diseño de Sherlock Holmes (III y última)

Rol en vivoPor Talha11 abril, 2015Deja un comentario

EL LEGADO DEL VIEJO PROFESOR EL EFECTO DUNNING-KRUGER Si has leído hasta aquí, probablemente estés cansado de disquisiciones y quieras respuestas concretas al problema de hallar la inspiración. Como ya he apuntado antes, mi animal de poder es el ratón de biblioteca. En mi opinión, la vía regia a la creación de una obra novedosa…

Diario de diseño de Sherlock Holmes (II)

Rol en vivoPor Talha25 marzo, 2015Deja un comentario

EL LEGADO DEL VIEJO PROFESOR GENIOS EN LA OSCURIDAD Me sigue divirtiendo la teoría de la oscuridad formulada por el aún más oscuro teórico N. Senada, pero como psicólogo y emprendedor ya no puedo permitirme creer en fantasmas posmodernos sobre la creatividad. Pensar que la chispa inventiva del genio es un don cuasi divino sólo…

El metajuego en los juegos de rol (I)

Juegos de rolPor Antonio16 marzo, 2015Deja un comentario

Según la excelente definición que encontramos en este artículo publicado en Primeroderol (1) que hace referencia a un artículo previo en ElsistemaD13 (2) , metajuego es: “Dícese de aquello que envuelve a un juego pudiendo alterar el transcurso del mismo y que formalmente no se considera parte intrínseca del juego en cuestión”. Pero lo que,…

Diario de diseño de Sherlock Holmes (I)

Rol en vivoPor Talha12 marzo, 2015Deja un comentario

EL LEGADO DEL VIEJO PROFESOR EL ORIGEN DE LA CREATIVIDAD Si sigues la trayectoria de Despertalia o te intriga el tema de la creatividad, llegó el momento de revelarte el modo en el que invento las historias de mis juegos de rol en vivo. La respuesta es: de ningún modo. Te sorprenderá una afirmación semejante…

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